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신화와 놀이

당신의 판타지 클래스

전사, 마법사, 도적... 모험가 파티에서 당신은 누구입니까?

  • 약 11분
  • 문항 36개
  • 차원 8개
  • 일러스트 결과 12개

무료이며 가입이 필요 없습니다.

삽화: 당신의 판타지 클래스

여관 난로 옆에 붙은 공고문, 상단 행렬, 속삭임으로 가득한 숲, 그리고 황금 위에서 잠든 드래곤: 당신의 모험은 스물여덟 개의 짧은 장면으로 펼쳐집니다. 갈림길마다 가장 용감한 영웅이 할 일이 아니라, 당신이 실제로 할 일을 고르십시오. 중간중간 몇 가지 평범한 진술이 섞여 있습니다. 그것이 당신에게 얼마나 들어맞는지 평가하십시오.

이야기 아래에서 모든 선택은 힘과 꾀에서 헌신과 솜씨까지 여덟 가지 특성에 반영됩니다. 마지막에는 당신의 클래스와 차순위 클래스, 그리고 당신의 선택이 이야기 밖의 당신에 대해 말해 주는 것을 만나게 됩니다.

측정하는 것

힘

용기와 직접성: 위험과 어려움에 정면으로 맞섭니다. 일상에서는 자기주장과 신체적 자신감입니다.

낮은 점수: 당신은 직접적인 대립을 피하고 다른 길을 찾는 쪽을 선호합니다.

높은 점수: 당신은 위험을 향해 나아가고 문제를 정면으로 다룹니다.

비전

숨겨진 지식과 사물이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 호기심. 일상에서는 지적 호기심과 생각에 대한 사랑입니다.

낮은 점수: 당신은 이론과 수수께끼보다 눈앞에서 통하는 것에 더 마음을 둡니다.

높은 점수: 당신은 수수께끼, 공부, 깊은 이해에 끌립니다.

꾀

기지, 임기응변, 그리고 규칙에 대한 유연한 태도. 일상에서는 실용주의와 관습으로부터의 독립입니다.

낮은 점수: 당신은 정직하게 승부하고 솔직하고 열린 방법을 선호합니다.

높은 점수: 당신은 빈틈과 지름길, 영리한 각도를 찾아냅니다.

헌신

사람들과 자신보다 큰 이상에 대한 봉사. 일상에서는 연민, 충직함, 이상주의입니다.

낮은 점수: 당신은 자신의 이익을 먼저 챙기고 대의와는 거리를 둡니다.

높은 점수: 당신은 다른 사람을 위해 일하고, 대가가 따르더라도 자신의 가치에 따라 살아갑니다.

야성

본능, 그리고 자연과 동물, 드넓은 들판과의 친연성. 일상에서는 안정감, 자립심, 공간에 대한 욕구입니다.

낮은 점수: 당신은 도시와 안락함, 사람들 사이에 사는 존재입니다.

높은 점수: 당신은 본능에 이끌려 야외에 있을 때 가장 자기 자신답다고 느낍니다.

매력

표현, 공연, 그리고 사람을 움직이는 힘. 일상에서는 사교성과 표현력입니다.

낮은 점수: 당신은 주목받는 자리를 피하고 행동으로 말하는 쪽을 선호합니다.

높은 점수: 당신은 청중을 밝히고 말로 사람들의 마음을 얻습니다.

규율

자기 통제, 인내, 그리고 수련에 대한 전념. 일상에서는 성실성과 끈기입니다.

낮은 점수: 당신은 즉흥적이며 흐름에 따라 움직이는 것을 즐깁니다.

높은 점수: 당신은 훈련하고, 버티고, 자신에게 한 약속을 지킵니다.

솜씨

손으로 만들고 고치고 발명하는 것. 일상에서는 실용적 창의력과 기계적 문제 해결입니다.

낮은 점수: 당신은 물건을 만들기보다 쓰는 쪽입니다.

높은 점수: 당신은 손에 닿는 것은 무엇이든 만지고, 만들고, 개선합니다.

가능한 결과

이 테스트에 대하여

판타지 롤플레잉 게임은 1970년대 테이블탑 워게임에서 자라 나왔고, 이제는 친숙한 캐릭터 클래스의 면면을 세상에 선물했습니다. 전사, 마법사, 도적, 성직자, 그리고 그들의 수많은 사촌들입니다. 이들은 오래된 의미의 원형, 즉 신화와 민담에도 등장하는 되풀이되는 인물 유형이며, 많은 플레이어가 자신이 같은 종류의 영웅에게 거듭 끌린다는 것을 깨닫습니다.

이 검사는 당신의 모험 속 선택을 조용한 성격 프로필로 다룹니다. 각 선택지는 실제 연구를 느슨하게 반영하는 여덟 특성 중 하나 또는 둘에 반영됩니다. 힘(자기주장과 용기), 비전(지적 호기심), 꾀(실용주의와 관습으로부터의 독립), 헌신(연민과 이상주의), 야성(안정감과 자연에 대한 사랑), 매력(사교성과 표현력), 규율(자기 통제와 끈기), 솜씨(홀랜드의 직업 모델에서 현실형과 비슷한, 손으로 하는 실용적 관심)입니다. 당신의 특성 프로필은 당신 자신의 평균을 기준으로 열두 클래스 각각의 전형적 프로필과 비교되며, 가장 가까운 클래스가 승자가 됩니다. 사람들이 왜 게임을 하는지에 관한 연구들도 비슷한 동기를 가리킵니다. 성취, 사회적 연결, 몰입, 그리고 발견입니다.

이것은 재미와 성찰을 위한 검사이며, 검증된 측정 도구는 아닙니다. 특성들은 실제 특성을 반영하지만 대응은 장난스럽고, 문항은 적으며, 이야기 속에서 고르는 것은 삶에서 하는 것과 다를 수 있습니다. 점수는 모집단 규준이 아니라 가능한 응답 범위를 기준으로 합니다.

참고 문헌

진단이 아니라 자기 성찰과 호기심을 위한 것입니다. 점수는 가능한 범위 안에서 당신이 어떻게 답했는지를 나타내며, 인구 규준과 비교한 것이 아닙니다.

당신의 판타지 클래스

약 11분 · 문항 36개

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