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일과 커리어

직업 흥미

당신의 홀랜드 코드: 현실형, 탐구형, 예술형, 사회형, 진취형, 관습형

  • 약 8분
  • 문항 60개
  • 차원 6개
  • 일러스트 결과 6개

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삽화: 직업 흥미

이 검사에는 엔진을 다시 조립하는 일부터 지지 모임을 이끄는 일까지, 여러 종류의 일에서 가져온 활동들이 나옵니다. 활동마다 스스로에게 한 가지만 물어보십시오. 이 일을 하면 즐거울까? 그 일에 필요한 교육을 받았는지, 보수가 얼마인지, 다른 사람들이 어떻게 생각할지는 신경 쓰지 마십시오. 빠르게 답하십시오. 첫 반응이 가장 많은 것을 알려 줍니다.

몇몇 문항에서는 세 가지 선택지 가운데 하나를 고릅니다. 마지막에는 세 글자 홀랜드 코드, 여섯 흥미 영역을 보여 주는 육각형, 그리고 전형적인 흥미가 당신과 맞는 직업 목록을 받게 됩니다.

측정하는 것

현실형

도구, 기계, 재료, 식물, 동물을 손으로 직접 다루는 일. 흔히 야외에서 몸을 움직이며 하는 일.

낮은 점수: 짓고 고치고 몸을 쓰는 일은 직업으로서 당신에게 별 매력이 없습니다.

높은 점수: 당신은 결과를 눈으로 보고 손으로 만질 수 있는, 실제적이고 구체적인 일을 즐깁니다.

탐구형

관찰하고 연구하고 분석하며 지적인 문제를 푸는 일. 특히 과학, 의학, 기술 분야에서.

낮은 점수: 연구, 이론, 추상적인 문제 해결은 당신의 에너지가 향하는 곳이 아닙니다.

높은 점수: 당신은 질문과 증거, 그리고 사물이 어떻게, 왜 작동하는지 밝혀내는 일에 끌립니다.

예술형

글, 이미지, 소리, 움직임으로 무언가를 창작하고 디자인하고 공연하며 생각을 표현하는 일.

낮은 점수: 정해진 틀 없는 창작과 자기표현은 당신이 일에서 찾는 것이 아닙니다.

높은 점수: 당신은 상상하고 디자인하고 표현할 여지를 원하며, 딱딱한 틀을 싫어합니다.

사회형

다른 사람을 돕고 가르치고 돌보고 조언하며 그들에게 봉사하는 일.

낮은 점수: 사람을 돌보고 가르치고 조언하는 데 중심을 둔 일은 당신을 크게 끌어당기지 않습니다.

높은 점수: 당신은 사람들이 배우고 회복하고 성장하도록 돕는 일에서 의미를 찾습니다.

진취형

설득하고 이끌고 판매하고 협상하며 새 사업을 일으키는 일. 목표, 영향력, 성과의 추구.

낮은 점수: 판매, 설득, 사업을 맡아 이끄는 일은 당신에게 별로 매력적이지 않습니다.

높은 점수: 당신은 영향력과 경쟁, 그리고 사람들과 함께, 사람들을 통해 일을 성사시키는 것을 즐깁니다.

관습형

정보, 기록, 숫자, 절차를 정리하는 일. 명확한 체계 안에서 정확하게 일하는 것.

낮은 점수: 세세한 기록 관리와 정해진 절차는 당신에게 답답하게 느껴집니다.

높은 점수: 당신은 질서, 정확성, 잘 돌아가는 체계를 좋아하고, 세부를 바로잡는 데서 자부심을 느낍니다.

가능한 결과

이 테스트에 대하여

1950년대에 심리학자 존 L. 홀랜드는 사람과 일의 환경을 모두 여섯 가지 넓은 흥미 유형으로 설명할 수 있다고 제안했습니다. 현실형(사물, 도구, 기계, 자연을 손으로 직접 다루는 일), 탐구형(아이디어, 과학, 분석), 예술형(창조와 표현), 사회형(돕기, 가르치기, 돌보기), 진취형(설득, 지도, 판매), 관습형(자료, 기록, 체계의 정리)입니다. 그는 이 유형들을 R-I-A-S-E-C 순서의 육각형 위에 배열하여, 이웃한 유형끼리는 공통점이 가장 많고 마주 보는 유형끼리는 가장 적도록 했습니다. 사람들은 자신의 흥미와 맞는 환경에서 가장 만족하고 가장 오래 머무르는 경향이 있습니다.

RIASEC 모델은 진로 지도에서 가장 널리 쓰이는 틀입니다. 자기탐색검사(Self-Directed Search), 스트롱 직업흥미검사(Strong Interest Inventory), 미국 노동부의 무료 O*NET 흥미 프로파일러가 모두 이 모델에 바탕을 두며, 메타분석들은 그 원형 순서를 뒷받침합니다. 다만 일부 나라와 표본에서는 육각형이 덜 깔끔하게 들어맞습니다. 흥미의 일치는 직무 만족, 성과, 지속성을 예측하는 힘이 크지는 않지만 분명히 있습니다.

이 검사는 유형마다 아홉 가지 활동을 5점 척도로 묻고, 여기에 강제 선택 문항 여섯 개를 더합니다. 당신의 코드는 가장 높은 세 영역을 순서대로 늘어놓은 것입니다. 직업은 O*NET OnLine의 흥미 프로필에서 가져온 세 글자 코드를 당신의 점수와 비교하여 연결하며, 첫 글자에 가장 큰 가중치를 둡니다. 유의할 점: 흥미는 능력이 아닙니다. O*NET의 현재 직업 프로필은 일부가 기계 학습으로 추정된 것이고, 군데군데 홀랜드 자신의 분류와 다르며, 실제 직무는 저마다 크게 다릅니다. 점수는 모집단 규준이 아니라 응답 범위를 기준으로 합니다. 흥미는 또한 경험과 고정관념의 영향을 받으므로, 낯설게 느껴지는 영역은 그저 아직 탐험하지 않은 영역일 수도 있습니다.

참고 문헌

진단이 아니라 자기 성찰과 호기심을 위한 것입니다. 점수는 가능한 범위 안에서 당신이 어떻게 답했는지를 나타내며, 인구 규준과 비교한 것이 아닙니다.

직업 흥미

약 8분 · 문항 60개

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